作品

Blenderバージョン2.93で作成。
途中で挫折しそうになったけど、とりあえず完成したので嬉しくて掲載。
今後も練習作品を掲載していきたいなと思っています。
参考サイト
下記のサイトを参考にさせていただきました。
こんなに丁寧に記載してくださって本当にありがとうございます!
Blender入門(2.8版)
https://blender3d.biz/
機能の説明を詰め込んでくださっているので、モデリング→マテリアル→テクスチャ→レンダリングについて初めの第一歩くらいは理解できたのでは?と思っている。
挫折ポイント
ちなみに挫折しそうになったのは、このページの16あたり。
4回押し出しをするという、方法についてはたしかにすでに直近で説明済みなんだけど詳細が記載されていないので試行錯誤するはめになる。多分わざとかなと思うんだけど。
頭部のモデリング < モデリング < 簡単な3DCGの制作 | Blender入門 - 3.X / 4.X版 -
胴体のモデリングが終わりましたので、次は頭部のモデリングを行います。頭部は、すでに作成している胴体の前足側の断面から『押し出して』作成します。押し出しとは、選択している部分を文字通り押し出す機能です。既存の面を押し出して、新たな領域を作成することができます。
気づきポイント
UVマップを作成してテクスチャ作成あたりが、ゲームのキャラ感で見たことあるあの感じってこうやって作ってたのか!と知識が繋がる感覚があって楽しかったかな。しんどいけど。
ちなみに面の削除がうまくできていなかったので、余計なパーツまで生成されている。
このモデルはシンプルなので直接モデルを見てもわかるけど(鼻のあたりが裂けている)、細かいモデルになるとUCマップ作成時に気づくことになるとかありそうだなと思った。
失敗から学ぶことのほうが多いよね。


入門Blender2.9 ~ゼロから始める3D制作~ 単行本 – 2020/9/1
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